Blenderująca
niedziela, 8 lipca 2018
Nowości :)
niedziela, 12 listopada 2017
Animacja przewracającego się lakieru....
sobota, 19 grudnia 2015
To, że mnie ostatnio nie było...
środa, 11 lutego 2015
Rzeźbienie w Blenderze dla początkujących.
Bardzo dużo, być może najwięcej nauczyłam się oglądając krok po kroku proces wykonywania tej pracy.
W tym miejscu chcę się podzielić wskazówkami których zaobserwowanie wiele mi dało. To jest wiedza wyciągnięta z różnych materiałów (pisemnych i filmowych) oraz z własnych doświadczeń. Po pierwsze, myślę, że jedną z ważniejszych rzeczy było zrozumienie, że rzeźbiony obiekt trzeba co chwilę dokładnie oglądać z różnych stron. Chwila, moment a coś co wygląda dobrze z jednej strony z innej wygląda fatalnie. Po drugie zanim się za coś weźmiemy, warto określić w miarę szczegółowo jak ma to wyglądać. Oszczędzi to sporo czasu na błądzeniu. Warto oglądać jak najwięcej zdjęć i prac innych. Materiały referencyjne warto mieć zawsze pod ręką, by zajrzenie do nich nie stanowiło problemu.
Najczęściej używanymi przeze mnie narzędziami okazały się: 1.Brush- w opcji add i substract 2.Clay- również w opcji add i substract. Nazywam to narzędzie narzędziem do robienia cellulitu :) 3.Crease- add i substract. To jest narzędzie za pomocą którego zrobiłam fałdy w sukni Anioła. Kombinacja różnych wartości daje bardzo różne efekty. Myślę, że możliwości tego narzędzia to jest temat do rozwinięcia w którymś z kolejnych wpisów. 4.Smooth- To narzędzie służy do naprawiania i wygładzania.