Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nody. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą nody. Pokaż wszystkie posty
środa, 29 października 2014
2 miesiące później...
21 godzin renderowania w blenderze 2.71(oryginalna rozdzielczość to 1600x1920):
Nody:
Efekt z nodami:
Porównanie:
Na sam koniec zabawa z gimpem (desaturacja- odcień średni, kontrast 15, jasność -10):
Pozdrowienia!
sobota, 1 marca 2014
Kolczyki
Te kolczyki nie były planowane, powstały ot, tak. W Blenderze 2.66.
Kompozycja, widać tu też ustawienia renderowania: Materiały, kolejno: koraliki, bigle, podłoże: Surowy render, trwał około dwóch godzin: Drobne podrasowanie za pomocą nodów: Efekt końcowy:
Kompozycja, widać tu też ustawienia renderowania: Materiały, kolejno: koraliki, bigle, podłoże: Surowy render, trwał około dwóch godzin: Drobne podrasowanie za pomocą nodów: Efekt końcowy:
sobota, 8 lutego 2014
Były sobie kulki trzy...
I kulkomania się skończyła. Choć efekt końcowy nie jest w pełni zadowalający, to muszę przyznać, że trochę się nauczyłam przy tej pracy. Surowy render z poprzedniego posta delikatnie podrasowałam za pomocą edytora nodów. Efekt końcowy powstał w blenderze 2.69.
Wspomiane nody:
piątek, 3 stycznia 2014
CPU, GPU i walki ze szkłem ciąg dalszy.
Witam w Nowym Roku. Pierwszą inspiracją w 2014 roku jest zdjęcie o prostej kompozycji, znalezione na stronie stylowi.pl
Przy okazji przypomniałam sobie, jak pięknej urody mogą być szklane kulki i... zaciekawiona, obejrzałam nawet film na youtube, jak się robi takie kulki:klik do tego filmu.
Moje są jeszcze bardzo skromne. W ramach testu cofnęłam się do blendera 2.66- ostatniego w którym mogę renderować za pomocą GPU i postanowiłam zrobić małe porównanie czasu renderowania.
Poniższa grafika zawiera wszystkie ważne informacje dotyczące ustawień: materiały, renderowanie, świat:
W sumie zrobiłam kilkanaście testów renderując grafiki w rozdzielczości 480x640px w konfiguracji: cpu supported, cpu experimental i gpu experimental. Poniżej podsumowanie tych prób:
Zgodnie z moimi obserwacjami renderowanie na gpu wcale nie okazało się szybsze!
środa, 18 grudnia 2013
Praca ze świeczkami ukończona.
21,5 h zajęło mi ostateczne wyrenderowanie całego obrazu. Renderowałam po kawałku i ostatecznie całość złożyłam w gimpie. Tak to wyglądało:
Do ostatecznego wykończenia tej pracy wykorzystałam wiedzę z Polskiego Kursu Blendera z tego tutoriala. Nauczyłam się tworzyć maski:
Nody jakie zastosowałam:
Ostatecznie zakończyłam tę pracę z takim oto efektem:
Jeśli chodzi o renderowanie i szumy- studiuję temat i mam zamiar coś na ten temat niedługo napisać.
piątek, 6 grudnia 2013
Postępy w pracy ze świeczkami.
Za oknem szaleje Ksawery. Praca ze świeczkami powoli posuwa się do przodu, a to z powodu ograniczeń czasowo- sprzętowych. Czas spojrzeć sobie w oczy i przyznać, że niewiele wiem o optymalnym renderowaniu. Poza tym, blender 2.69 nie współpracuje już z moją kartą graficzną. Pokażę więc to co mam na ten czas:
Tak się zaczęło:
Tak postępowało:
Oto jak wyglądają materiały, dla podłoża:
Dla szkła z którego zrobione są świeczniki:
Dla materiału udającego wosk:
Dla materiału udającego ogień:
Ustawienia światła:
No i po dwunastu godzinach renderowania grafiki wielkości 1920x2560, direct light i 1500 próbek, rozczarowanie, bo:
A to próbka po tym jak odkryłam, za późno oczywiście, to co dzieje się po tym, jak parametr "clamp" jest inny niż zero:
Zdecydowana redukcja ilości "świetlików" :)
czwartek, 15 sierpnia 2013
Znowu pada :)
Ta praca jest wykonana na podstawie wiedzy zdobytej w tutorialu który prezentowałam w poprzednim poście. Tak wygląda render:
Orginalnie renderowałam w rozdzielczości 1920x1080 i mojemu komputerowi zajęto to aż 6h35min. W tej pracy posługiwałam się wersją blendera 2.66 i renderowałam z opcjami GPU Experimental. Niestety, z niewiadomych mi jeszcze przyczyn ściągnięty przeze mnie blender 2.68a nie chce renderować na GPU. Inne ustawienia, to 1000 próbek, 16 wątków i 32x32 kafelki. W Ścieżkach światła ustawiłam opcję Limitet Global Ilumination.
Nody ustawiałam już za pomocą blendera 2.68a i wyszło tak:
I wyglądają one w ten sposób:
Pozdrowienia!
czwartek, 1 sierpnia 2013
W tak zwanym "międzyczasie"...
Oto efekt nauki z tutoriala, z tej strony:blenderguru Szczegóły renderowania znajdują się na renderze: DI- direct light, 32- wątki, 8x8= kafelki (tiles), 1000 sampli, +c oznacza, że w renderze była wyłączona opcja "no caustic". Reszta jest jasna.
Subskrybuj:
Posty (Atom)

































