Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Inspiracje. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Inspiracje. Pokaż wszystkie posty

niedziela, 8 lipca 2018

Nowości :)

Nowy sposób prezentacji modeli: linkZapraszam do śledzenia galerii- będę ją systematycznie powiększać o nowe modele.
Dodatkowo polecam Waszej uwadze nowe pracki które umieściłam w galerii na deviantarcie link
Pozdrawiam zaglądających tu od czasu do czasu.

środa, 11 lutego 2015

Rzeźbienie w Blenderze dla początkujących.

W ostatnim czasie poświęciłam rzeźbieniu sporo uwagi. Szukałam po sieci różnych materiałów do nauki i sama uczyłam się na własnych błędach. W tej chwili mój Anioł Cmentarny wygląda tak:
Wciąż daleko mu do tego co można zobaczyć wśród tych prac.

Bardzo dużo, być może najwięcej nauczyłam się oglądając krok po kroku proces wykonywania tej pracy.

W tym miejscu chcę się podzielić wskazówkami których zaobserwowanie wiele mi dało. To jest wiedza wyciągnięta z różnych materiałów (pisemnych i filmowych) oraz z własnych doświadczeń.
Po pierwsze, myślę, że jedną z ważniejszych rzeczy było zrozumienie, że rzeźbiony obiekt trzeba co chwilę dokładnie oglądać z różnych stron. Chwila, moment a coś co wygląda dobrze z jednej strony z innej wygląda fatalnie.
Po drugie zanim się za coś weźmiemy, warto określić w miarę szczegółowo jak ma to wyglądać. Oszczędzi to sporo czasu na błądzeniu. Warto oglądać jak najwięcej zdjęć i prac innych. Materiały referencyjne warto mieć zawsze pod ręką, by zajrzenie do nich nie stanowiło problemu.

Najczęściej używanymi przeze mnie narzędziami okazały się:
1.Brush- w opcji add i substract
2.Clay- również w opcji add i substract. Nazywam to narzędzie narzędziem do robienia cellulitu :)
3.Crease- add i substract. To jest narzędzie za pomocą którego zrobiłam fałdy w sukni Anioła. Kombinacja różnych wartości daje bardzo różne efekty. Myślę, że możliwości tego narzędzia to jest temat do rozwinięcia w którymś z kolejnych wpisów.
4.Smooth- To narzędzie służy do naprawiania i wygładzania.

niedziela, 28 grudnia 2014

Już jakiś czas temu postanowiłam zgłębić tryb rzeźbienia. W związku z tym przedsięwzięciem rodzi się praca której tematem jest Anioł Cmentarny. Inspiracji z internetu było kilka, na przykład ta klik. Mój wyrzeźbiony Anioł na dzień dzisiejszy wygląda tak:
Jeszcze dużo pracy mnie czeka.

środa, 29 października 2014

2 miesiące później...

21 godzin renderowania w blenderze 2.71(oryginalna rozdzielczość to 1600x1920):
Nody:
Efekt z nodami:
Porównanie:
Na sam koniec zabawa z gimpem (desaturacja- odcień średni, kontrast 15, jasność -10):
Pozdrowienia!

sobota, 17 maja 2014

Dziewczynka w niebieskim kapeluszu.

Moją najnowszą inspirację zobaczyłam przeglądając pierdoły na jednej ze stron które nazywam pożeraczami czasu. Słodki obrazek, smutna dziewczynka i ckliwy podpisik.
To właśnie dla niej postanowiłam wrócić do nauki modelowania postaci. I właśnie powoli z czeluści pełnej mniej lub bardziej zdeformowanych potworów rodzi się moja nowa praca.
Do nauki korzystam z angielskojęzycznych tutoriali znalezionych na youtube.pl. Na zamieszczonym obrazku znajduje się screen z https://www.youtube.com/watch?v=im9XZf2C1s0. Zdjęcia dziewczyny zostały udostępnione na tym forum: http://cgtantra.com/forums/showthread.php?t=2966

piątek, 3 stycznia 2014

CPU, GPU i walki ze szkłem ciąg dalszy.

Witam w Nowym Roku. Pierwszą inspiracją w 2014 roku jest zdjęcie o prostej kompozycji, znalezione na stronie stylowi.pl
Przy okazji przypomniałam sobie, jak pięknej urody mogą być szklane kulki i... zaciekawiona, obejrzałam nawet film na youtube, jak się robi takie kulki:klik do tego filmu. Moje są jeszcze bardzo skromne. W ramach testu cofnęłam się do blendera 2.66- ostatniego w którym mogę renderować za pomocą GPU i postanowiłam zrobić małe porównanie czasu renderowania. Poniższa grafika zawiera wszystkie ważne informacje dotyczące ustawień: materiały, renderowanie, świat:
W sumie zrobiłam kilkanaście testów renderując grafiki w rozdzielczości 480x640px w konfiguracji: cpu supported, cpu experimental i gpu experimental. Poniżej podsumowanie tych prób:
Zgodnie z moimi obserwacjami renderowanie na gpu wcale nie okazało się szybsze!

środa, 4 grudnia 2013

Coraz zimniej....

Inspiracją do następnej pracy która rodzi się w bólach jest to zdjęcie, znalezione na stronie stylowi.pl:
Ból o którym pisałam wyżej wiąże się z czasem renderowania. Ale o tym niedługo....

sobota, 13 kwietnia 2013

A następna praca....

... to będzie proste wnętrze. Szukając inspiracji przejrzałam w internecie, i nie tylko mnóstwo zdjęć. W tym jednym- zakochałam się. Ta praca będzie moją pierwszą pracą wykonaną w blenderze 2.66. Oto moja inspiracja: (ze strony http://ocdn.eu/images/pulscms/M2U7MDQsMCwwLDI2ZSwxOWU7MDYsMzIwLDFjMg__/4db6a6194a8ddb47b24ebf82a4168edb.jpg)

poniedziałek, 11 lutego 2013

Inspiracja

Poniżej przedstawiam zdjęcie znalezione na necie które jest moją inspiracją do pierwszej pracy w blenderze którą wykonam na stronach tego bloga.