wtorek, 27 sierpnia 2013

Kilka starszych prac.

Przedstawiam kilka prac wykonanych w 2012 i w 2011(góry)roku. Z tego co pamiętam, to tylko kieliszki są wyrenderowane za pomocą renderera cycles.




Pozdrowienia!

czwartek, 15 sierpnia 2013

Znowu pada :)

Ta praca jest wykonana na podstawie wiedzy zdobytej w tutorialu który prezentowałam w poprzednim poście. Tak wygląda render:
Orginalnie renderowałam w rozdzielczości 1920x1080 i mojemu komputerowi zajęto to aż 6h35min. W tej pracy posługiwałam się wersją blendera 2.66 i renderowałam z opcjami GPU Experimental. Niestety, z niewiadomych mi jeszcze przyczyn ściągnięty przeze mnie blender 2.68a nie chce renderować na GPU. Inne ustawienia, to 1000 próbek, 16 wątków i 32x32 kafelki. W Ścieżkach światła ustawiłam opcję Limitet Global Ilumination. Nody ustawiałam już za pomocą blendera 2.68a i wyszło tak:
I wyglądają one w ten sposób:
Pozdrowienia!

czwartek, 1 sierpnia 2013

W tak zwanym "międzyczasie"...

Oto efekt nauki z tutoriala, z tej strony:blenderguru
Szczegóły renderowania znajdują się na renderze: DI- direct light, 32- wątki, 8x8= kafelki (tiles), 1000 sampli, +c oznacza, że w renderze była wyłączona opcja "no caustic". Reszta jest jasna.